Utilisation de la Fonction Importer dans Twinmotion
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Importer des projets dans Twinmotion depuis différents logiciels.
- Maintenir la hiérarchie et la structure de vos modèles.
- Optimiser la gestion des matériaux en fusionnant par types de matériaux.
- Résoudre les conflits de matériaux et les mises à jour de modélisation.
Résumé
Apprenez à importer des projets dans Twinmotion depuis différents logiciels de modélisation 3D afin de créer des scènes immersives.
Description
Cette leçon vous montre comment utiliser la fonction d'importation dans Twinmotion. Après avoir vu la synchronisation de projets avec Archicad ou Revit via des plugins, nous nous concentrons ici sur l'import de projets dans divers formats, y compris FBX, SketchUp, OBJ, et Cinema 4D. Vous apprendrez à maintenir la hiérarchie de votre modèle, à fusionner des objets par matériaux pour une gestion optimale des ressources, et à gérer les conflits de matériaux pour garder une cohérence dans votre scène.
En particulier, nous examinons l'importation de modélisations depuis 3ds Max au format FBX. Vous découvrirez les options de hiérarchisation, de fusion par matériaux et les paramètres d'échelle pour garantir que votre modélisation conserve ses dimensions et sa structure initiales. La vidéo explique également comment mettre à jour ou remplacer des exportations, ce qui vous permet de conserver des versions multiples de votre projet et de resynchroniser facilement votre scène. Un aspect pratique de Twinmotion est la gestion des matériaux, qui permet de conserver les matériaux appliqués même après la re-synchronisation de votre modélisation.
Merci pour ce partage de connaissances.
Peut être qu'un complément avec les nouveauté Twinmotion 2020 serait utile