Utilisation des Volumes dans Twinmotion
Apprenez à utiliser les volumes dans Twinmotion pour créer des coupes, gérer les espaces d'eau, et ajuster le son et les réflexions.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les volumes disponibles dans Twinmotion. Vous découvrirez comment utiliser les volumes de coupe pour supprimer des portions de modélisation et créer des sections transversales.
Nous verrons également comment insérer des volumes d'eau pour simuler des plans d'eau réalistes, et comment comparer cette méthode avec l'application de matériaux eau sur des primitives.
Enfin, nous aborderons l'ajout de volumes sonores et de volumes de réflexion pour enrichir la scène. Les volumes de coupe sont présentés comme des objets modulables, que vous pouvez ajuster et masquer selon les phases de votre projet.
Les volumes d'eau sont illustrés à travers l'exemple d'une piscine rectangulaire, où nous utilisons des outils d'échelle pour aligner et dimensionner le volume d'eau.
Découvrez toutes les fonctionnalités de ces volumes et apprenez à les intégrer efficacement dans vos projets Twinmotion.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre l'utilisation des volumes de coupe pour créer des sections.
- Apprendre à insérer et gérer des volumes d'eau.
- Découvrir les volumes sonores et de réflexion pour améliorer les scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Twinmotion.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les architectes, les urbanistes, les paysagistes, et les professionnels de la visualisation 3D.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Twinmotion, vous pourriez utiliser des logiciels tels que Lumion, Unreal Engine, ou Enscape.
Questions & Réponses
