Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus d'importation de modélisations 3D depuis 3ds Max dans Twinmotion, en mettant un accent particulier sur les ajustements des matériaux. Vous apprendrez à utiliser différents outils pour modifier les textures, la couleur, la réflexion, l'échelle, la métallicité, le relief, l'émissivité, et même les propriétés sonores des matériaux. Les options telles que la gestion des masques, la luminosité, et la projection de texture seront également couvertes en détail. Enfin, nous aborderons les matériaux natifs de Twinmotion et leurs spécificités, comparés à ceux importés ou créés.
Nous examinerons aussi comment corriger les problèmes courants de projection de texture et comment utiliser les options de double face pour améliorer la flexibilité de vos modélisations. Cette leçon est essentielle pour tous ceux qui souhaitent maîtriser les outils de Twinmotion pour des rendus réalistes et professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Importer des modélisations 3D dans Twinmotion
- Ajuster les propriétés des matériaux
- Corriger les problèmes de texture et de projection
- Utiliser des matériaux natifs de Twinmotion pour des rendus réalistes
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec les concepts de texture et de matériaux dans Twinmotion et 3ds Max.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour des professionnels dans les domaines de l'architecture, du design d'intérieur, de la visualisation 3D, et de la création de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En plus de Twinmotion, des logiciels alternatifs tels que Lumion, Unreal Engine, et Blender peuvent également être utilisés pour des rendus réalistes.