Gestion du Paysage et du Contexte Urbain avec Twinmotion

Explorez la gestion du paysage et du contexte urbain dans Twinmotion, en apprenant à insérer divers décors et cartes GeoStreetMap.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons en détail la gestion du paysage et du contexte urbain dans Twinmotion. La gestion du paysage permet de configurer un décor à 360 degrés autour de votre scène pour éviter un horizon plat. Vous pouvez choisir parmi neuf types de décors, incluant des options telles que ville, montagne et front de mer.

Ensuite, la partie contexte utilise des cartes GeoStreetMap pour générer les voiries et les principaux bâtiments autour de votre projet. Bien que ces cartes soient utiles pour visualiser l'emplacement de votre projet, elles manquent de relief, rendant les régions escarpées moins réalistes.

En fin de compte, cette leçon vous montre comment utiliser efficacement ces outils pour améliorer la qualité visuelle et la précision contextuelle de vos scénarios dans Twinmotion.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les options de gestion du paysage dans Twinmotion.
  • Savoir configurer différents types de décors autour de vos scènes.
  • Apprendre à utiliser les cartes GeoStreetMap pour un rendu réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de:

  • Avoir des bases solides en modélisation 3D et utilisation de Twinmotion.
  • Posséder une version récente de Twinmotion installée.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants:

  • Architectes
  • Urbanistes
  • Modeleurs 3D

Alternatives et ressources

Si nécessaire, des options alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Lumion, Unreal Engine et Blender pour la modélisation et la visualisation 3D.

Questions & Réponses

Il existe neuf types de décors, y compris la ville, la campagne, la montagne et le front de mer.
Elles sont représentées par des voiries et des bâtiments sous forme de maquettes blanches ou de cubes blancs.
Les zones escarpées apparaissent non nivelées et totalement plates, ce qui peut ne pas être réaliste pour certains projets.