Intégrer des Effets Sonores dans Twinmotion
Découvrez comment ajouter des effets sonores réalistes à vos scènes dans Twinmotion.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les fonctionnalités de sonorisation de Twinmotion pour enrichir vos scènes de visualisation architecturale. Vous verrez comment insérer différents types de sons, tels que les sons de foule, les sons naturels et les sons de ville. La leçon vous guide pas à pas à travers le processus de sélection et de placement des effets sonores dans un environnement naturel, en utilisant comme exemple le bruit des criquets. Vous apprendrez également à ajuster le volume, la portée et la forme du son pour correspondre parfaitement à votre scène. Enfin, vous découvrirez comment ces sons peuvent accroître le réalisme de vos visualisations en temps réel dans le Beam Motion.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance des effets sonores dans la visualisation 3D.
- Apprendre à ajouter et ajuster des sons dans Twinmotion.
- Augmenter le réalisme de vos scènes.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, les spectateurs devraient avoir :
- Une connaissance de base de Twinmotion.
- Des notions élémentaires de montage 3D.
Métiers concernés
Les connaissances tirées de cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Architecte
- Designer 3D
- Spécialiste en visualisation
Alternatives et ressources
Des logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Lumion pour la visualisation architecturale.
- Unreal Engine pour des effets sonores avancés.
Questions & Réponses
