Ajout de Plis Réalistes sur un T-shirt avec Zbrush
Apprenez à créer des plis réalistes sur un t-shirt en utilisant Zbrush, en suivant chaque étape clé de la modélisation 3D.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le processus de création de plis réalistes sur un t-shirt en utilisant Zbrush. Vous apprendrez à dupliquer le torse de votre modèle et à le convertir en t-shirt, à utiliser les options de gonflage et de collision pour ajuster l'épaisseur et la position du t-shirt sur le torse, et à manipuler la surface du t-shirt pour créer des plis naturels.
Nous commencerons par isoler le polygroupe du torse, le dupliquer et le convertir en t-shirt. Ensuite, nous ajusterons l'épaisseur du t-shirt en utilisant la subdivision dynamique et l'option de gonflage. Vous découvrirez comment utiliser différents outils tels que BCK Cloth Hook pour créer les plis et manuellement déformer le modèle là où c'est nécessaire.
Enfin, nous aborderons les techniques de lissage et de manipulation des plis pour obtenir un rendu naturel et réaliste. Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent peaufiner leurs compétences en modélisation 3D et ajouter des détails réalistes à leurs créations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous permettre de :
- Dupliquer et convertir des subtools en vêtements.
- Utiliser les options de déformation pour créer des plis.
- Maîtriser l'utilisation de la collision et du gonflage dans Zbrush.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Zbrush et des notions en modélisation 3D avancée.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les :
- Artistes 3D
- Modélisateurs de personnages
- Spécialistes en animation et en effets visuels
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour réaliser ce travail sont :
- Blender
- Autodesk Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses
