Utilisation des Masques et Polygoupes dans ZBrush
Apprenez à manipuler les masques et à créer des polygoupes dans ZBrush pour optimiser vos sessions de modélisation 3D.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'usage combiné des masques et des polygoupes dans ZBrush. Vous verrez comment, en utilisant le moyen simple de cliquer et déplacer sur votre surface, puis en appliquant le groupe via masque, vous pouvez facilement gérer différents groupes de polygones. Lorsque le masque s'inverse, vous pouvez voir le changement de couleur de vos polygones, ce qui aide à visualiser les différentes sections de votre modèle 3D.
Nous examinerons également l'impact de la configuration du polyframe actif pour une visibilité optimale. Si le polyframe n'est pas activé, les changements ne seront pas visibles bien que pris en compte. Vous apprendrez les étapes pour isoler et inverser les sections de votre masque en utilisant des combinaisons de clics CTRL et SHIFT. Enfin, vous comprendrez comment la zone de transition entre les parties masquées et non masquées est représentée par une troisième couleur distincte. Cette méthode est particulièrement utile pour réaliser des sélections complexes et travailler de manière plus précise sur votre modèle 3D.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Utiliser les masques et les polygoupes dans ZBrush.
- Gérer les transitions entre différentes sections de votre modèle 3D.
- Optimiser la visibilité de votre travail avec le polyframe.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin :
- D'une connaissance basique de ZBrush.
- D'une compréhension des concepts de base en modélisation 3D.
Métiers concernés
Les professionnels suivants trouveront cette vidéo particulièrement utile :
- Artistes de Character Design.
- Modeleurs 3D dans l'industrie du jeu vidéo.
- Sculpteurs numériques travaillant sur des projets VFX.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser :
- Blender pour des alternatives similaires de masquage et regroupement.
- Maya pour des techniques avancées de gestion de polygones.
Questions & Réponses
