Utilisation des Masques et Polygoupes dans ZBrush

Apprenez à manipuler les masques et à créer des polygoupes dans ZBrush pour optimiser vos sessions de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'usage combiné des masques et des polygoupes dans ZBrush. Vous verrez comment, en utilisant le moyen simple de cliquer et déplacer sur votre surface, puis en appliquant le groupe via masque, vous pouvez facilement gérer différents groupes de polygones. Lorsque le masque s'inverse, vous pouvez voir le changement de couleur de vos polygones, ce qui aide à visualiser les différentes sections de votre modèle 3D.

Nous examinerons également l'impact de la configuration du polyframe actif pour une visibilité optimale. Si le polyframe n'est pas activé, les changements ne seront pas visibles bien que pris en compte. Vous apprendrez les étapes pour isoler et inverser les sections de votre masque en utilisant des combinaisons de clics CTRL et SHIFT. Enfin, vous comprendrez comment la zone de transition entre les parties masquées et non masquées est représentée par une troisième couleur distincte. Cette méthode est particulièrement utile pour réaliser des sélections complexes et travailler de manière plus précise sur votre modèle 3D.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :

  • Utiliser les masques et les polygoupes dans ZBrush.
  • Gérer les transitions entre différentes sections de votre modèle 3D.
  • Optimiser la visibilité de votre travail avec le polyframe.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous aurez besoin :

  • D'une connaissance basique de ZBrush.
  • D'une compréhension des concepts de base en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les professionnels suivants trouveront cette vidéo particulièrement utile :

  • Artistes de Character Design.
  • Modeleurs 3D dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Sculpteurs numériques travaillant sur des projets VFX.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser :

  • Blender pour des alternatives similaires de masquage et regroupement.
  • Maya pour des techniques avancées de gestion de polygones.

Questions & Réponses

L'option utilisée est 'groupe via masque', accessible dans le menu polygroupe.
Un double clic sur 'groupe via masque' crée trois couleurs différentes, indiquant les sections masquées, non masquées et la zone de transition.
Pour isoler une section, vous devez utiliser la combinaison CTRL + SHIFT et cliquer sur la couleur correspondante.