Optimisation des Shaders et Géométrie des Objets 3D
Découvrez comment optimiser vos shaders en ajustant la géométrie et les niveaux de subdivision pour une meilleure réflexion.
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Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorons la relation entre les shaders et le nombre de polygones de vos objets 3D. Lorsque vous travaillez avec des shaders très contrastés, l'aspect de votre objet peut sembler granuleux ou non lisse à cause du nombre insuffisant de polygones. Vous apprendrez à augmenter le niveau de subdivision de votre objet pour améliorer les réflexions et obtenir des surfaces plus lisses. Nous discuterons également des risques d'augmenter excessivement le maillage, tels que des temps de rendu prolongés ou des risques de plantage. Enfin, nous aborderons l'importance de l'optimisation quand un objet n'est pas au centre de l'attention.
Utiliser la fonction de surbrillance et la combinaison de touches Shift + F permet de visualiser directement le rapport entre réflexion et faces de l'objet. En augmentant les subdivisions, vous améliorez l'aspect visuel sans nécessairement devoir travailler avec des millions de polygones.
Cette démarche vous aidera à équilibrer qualité visuelle et performance en production.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs incluent la compréhension du lien entre réflexion et polygones, la maîtrise des niveaux de subdivision et l'apprentissage des bonnes pratiques pour éviter de surcharger les maillages.
Prérequis pour cette leçon
Les spectateurs doivent avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels comme Blender, Maya ou ZBrush.
Métiers concernés
Les professionnels concernés incluent les artistes 3D, les développeurs de jeux vidéo, les animateurs et les spécialistes en VFX.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation d'algorithmes de lissage comme Bevel ou les techniques de normal mapping pour créer l'illusion de détails sans augmenter le nombre de polygones.
Questions & Réponses
