Création d'un T-Shirt en 3D avec ZBrush

Apprenez à créer un t-shirt en 3D à partir de z-sphères avec ZBrush, en marquant les volumes et en utilisant Dynamic Subdiv pour ajouter de l'épaisseur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers le processus de création d'un t-shirt en 3D avec ZBrush. Débutez par la modélisation avec des z-sphères pour définir les volumes principaux tels que les abdominaux, les épaules et le torse. Ensuite, isolez le t-shirt en utilisant les polygroupes et dupliquez votre sous-outil initial. Apprenez à travailler avec modifier topologie pour ne conserver que le t-shirt dans un second sous-outil et utilisez le Dynamic Subdiv pour créer de l'épaisseur. Découvrez comment optimiser le maillage de votre t-shirt avec ZRemesher, afin d'assurer une simulation fluide et détaillée.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer un t-shirt en 3D en utilisant les outils de ZBrush, tels que les z-sphères, les polygroupes et le Dynamic Subdiv.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en sculpture 3D et une familiarité avec l'interface de ZBrush avant de suivre cette leçon.

Métiers concernés

Les techniques présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de sculpteur 3D, de concepteur de personnages et de modeleur pour les jeux vidéo ou l'animation.

Alternatives et ressources

En alternative à ZBrush, des logiciels comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour la modélisation 3D de vêtements.

Questions & Réponses

La première étape consiste à démarrer avec des z-sphères pour définir les volumes principaux du t-shirt.
En activant le Dynamic Subdiv et en réglant l'offset à 100 pour que l'extrusion se fasse vers l'extérieur.
Pour optimiser le nombre de polygones et assurer une simulation fluide dans ZBrush.