Techniques Avancées de Modelage sur ZBrush
Découvrez comment utiliser efficacement les brosses Pinch et Trim Dynamics dans ZBrush pour créer des modèles 3D détaillés et soignés.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons plusieurs techniques avancées de modélisation dans ZBrush, en mettant l'accent sur les brosses Pinch et Trim Dynamics. Vous apprendrez comment importer et gérer votre modèle, configurer Dynamesh, et utiliser les brosses pour affiner les détails et la topologie. Vous comprendrez également pourquoi il est crucial de surveiller le nombre de polygones actifs et comment ajuster la résolution pour maintenir un équilibre entre détail et performance.
Nous verrons aussi comment sauvegarder et gérer les versions de votre travail avec l'option Weep (Work in Progress). Pour conclure, nous aborderons la création de turnarounds à 360° pour vos modèles en utilisant les outils intégrés de ZBrush, vous permettant de présenter vos créations sous tous les angles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Importer et configurer un modèle 3D
- Utiliser les brosses Pinch et Trim Dynamics
- Gérer Dynamesh et la résolution des maillages
- Créer des turnarounds à 360° pour vos modèles
Prérequis pour cette leçon
Pour cette vidéo, il est conseillé de :
- Maîtriser les bases de ZBrush
- Avoir des connaissances fondamentales en modélisation 3D
- Disposer d'une tablette graphique pour un contrôle optimal
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Illustrateur numérique
- Modeleur de personnages
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la sculpture et la modélisation 3D incluent Blender, Autodesk Mudbox, et 3D-Coat.
Questions & Réponses
