
Merci.
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre la différence entre shader et texture.
2. Apprendre comment les shaders influencent l'absorption et la réflexion de la lumière.
3. Appréhender l'utilisation des maps de normal.
Découvrez les différences fondamentales entre shaders et textures, et comment ces concepts sont utilisés dans la création 3D.
Dans cette leçon, nous abordons la distinction essentielle entre shaders et textures, souvent source de confusion. Nous expliquons comment la lumière est absorbée et réfléchie par les objets grâce aux shaders, en soulignant l'importance de juger un shader uniquement sur son niveau de gris. Vous découvrirez également les shaders shiny qui donnent un aspect métallique aux objets et comment les sphères 3D invisibles autour des scènes influencent la réflexion des couleurs. Enfin, nous explorerons l'impact de la spécularité et l'importance des maps de normal pour définir l'orientation des faces d'un objet.