Techniques de Déformation en Modélisation 3D
Apprenez à uniformément augmenter la surface non masquée en modélisation 3D sans utiliser de brosse, pour plus d'efficacité et d'uniformité.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment manipuler des surfaces en modélisation 3D de manière efficace et uniforme. En retournant à un stade précédent où la texture a été convertie en masque, nous démontrerons l'utilisation de deux types de déformations : gonflé et gonflé type ballon. Nous abordons également les étapes pour éviter les plantages courants lors de ces manipulations, comme le passage à une souris pour régler les curseurs de manière plus précise. L'objectif est de maîtriser les techniques pour augmenter ou réduire la surface visible d'un modèle 3D, tout en maintenant la qualité et l'homogénéité de la déformation. De plus, nous montrons comment inverser la texture pour réaliser l'effet inverse et protéger certaines zones des déformations.
Objectifs de cette leçon
Le but de cette vidéo est de vous apprendre à augmenter uniformément la surface non masquée d'un modèle 3D en utilisant des techniques avancées de déformation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en gestion des textures et masques.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour les concepteurs de jeux vidéo, les animateurs 3D et les graphistes techniques.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Cinema 4D pour effectuer des manipulations similaires.
Questions & Réponses
