Guide de Sauvegarde de Projet
Découvrez deux méthodes pour sauvegarder vos projets : via le bouton « Enregistrer » ou en utilisant la combinaison de touches Contrôle S.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons deux méthodes distinctes pour sauvegarder votre travail. La première méthode consiste à utiliser le bouton « Enregistrer » situé dans l'interface. Cependant, cette approche peut être limitée lorsque vous travaillez sur différents projets, car elle n'enregistre que le projet actuellement en surbrillance. La seconde méthode, plus polyvalente, utilise la combinaison de touches « Contrôle S » pour enregistrer vos modifications. Nous démontrons comment nommer votre fichier, par exemple, « Sphère mise en place », et valider en appuyant sur « Entrée ». Parfois, un bug peut rendre votre viewport noir. Dans ce cas, recliquez n'importe où sur votre viewport ou appuyez sur « F » pour recentrer l'affichage.
Objectifs de cette leçon
Comprendre deux méthodes principales de sauvegarde de projets.
Apprendre à nommer et enregistrer des fichiers.
Développer des solutions pour résoudre des bugs mineurs comme le viewport noir.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en gestion de fichiers et manipulation de l’interface d’un logiciel de développement.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers tels que :
Développeur de jeux
Graphiste 3D
Concepteur de logiciels
Alternatives et ressources
Utilisation d'autres combinaisons de touches spécifiques à différents logiciels ou utilisation de plugins de sauvegarde automatique.
Questions & Réponses
