Utilisation des Polygroupes dans ZBrush
Découvrez comment utiliser les polygroupes dans ZBrush pour mieux gérer vos objets 3D.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des polygroupes dans ZBrush, un outil essentiel pour la modélisation 3D. Vous apprendrez à convertir une sphère en polymèche et à ajouter d'autres primitives. En utilisant différents raccourcis clavier comme Shift F et Ctrl Shift Clique, vous serez capable d'isoler et de gérer vos éléments distincts au sein d'un même subtool.
Vous explorerez le menu Tool et le sous-menu Polygroupes pour attribuer des couleurs automatiques à vos éléments. Vous apprendrez également à utiliser l'option Dynamesh pour fusionner des objets tout en évitant la destruction des détails. Enfin, vous verrez comment isoler des éléments spécifiques et les regrouper pour un travail plus précis.
Cette leçon met en avant l'importance des polygroupes pour une gestion efficace de la complexité dans les projets de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les concepts des polygroupes et de savoir les appliquer pour optimiser la gestion des objets 3D dans ZBrush.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de ZBrush et des notions élémentaires de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les concepts enseignés ici sont applicables aux métiers comme artiste 3D, concepteur de jeux vidéo, et animateur numérique.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya peuvent également gérer des polygroupes ou leurs équivalents.
Questions & Réponses
