Utilisation des Polygroupes dans ZBrush

Découvrez comment utiliser les polygroupes dans ZBrush pour mieux gérer vos objets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des polygroupes dans ZBrush, un outil essentiel pour la modélisation 3D. Vous apprendrez à convertir une sphère en polymèche et à ajouter d'autres primitives. En utilisant différents raccourcis clavier comme Shift F et Ctrl Shift Clique, vous serez capable d'isoler et de gérer vos éléments distincts au sein d'un même subtool.

Vous explorerez le menu Tool et le sous-menu Polygroupes pour attribuer des couleurs automatiques à vos éléments. Vous apprendrez également à utiliser l'option Dynamesh pour fusionner des objets tout en évitant la destruction des détails. Enfin, vous verrez comment isoler des éléments spécifiques et les regrouper pour un travail plus précis.

Cette leçon met en avant l'importance des polygroupes pour une gestion efficace de la complexité dans les projets de modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les concepts des polygroupes et de savoir les appliquer pour optimiser la gestion des objets 3D dans ZBrush.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de ZBrush et des notions élémentaires de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les concepts enseignés ici sont applicables aux métiers comme artiste 3D, concepteur de jeux vidéo, et animateur numérique.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya peuvent également gérer des polygroupes ou leurs équivalents.

Questions & Réponses

Un polygroupe est un groupe de faces dans ZBrush qui est assigné à une couleur pour faciliter la sélection et la gestion des différentes parties du modèle 3D.
Pour isoler un objet spécifique dans un subtool, vous pouvez utiliser le raccourci Ctrl Shift Clique pour rendre les autres objets invisibles et travailler uniquement sur l'objet sélectionné.
L'option Dynamesh est utilisée pour fusionner des objets tout en conservant leurs détails. Elle est utile pour s'assurer que les objets fusionnés restent dans le même polygroupe ou sont regroupés correctement.