Tutoriel de Sculpture 3D : Préparation et Édition de Sphère
Apprenez à mettre en place et à éditer une sphère 3D en utilisant les outils du menu, puis à la convertir pour la sculpture.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à mettre en place un objet 3D, plus précisément une sphère 3D, afin de pouvoir sculpter dessus. Le processus commence par la sélection et le positionnement de la sphère à partir du menu Tool situé à droite de l'interface. Une fois la sphère sélectionnée et positionnée, nous allons entrer en mode éditions en utilisant le bouton approprié ou le raccourci clavier T.
Ensuite, nous recentrons l'objet avec la touche F si nécessaire. L'objet est initialement nommé sphère 3D underscore 1 mais nous allons le convertir en PM3D pour en faire un projet éditable en détail. Après conversion, nous renommerons notre subtool en 'sphère' pour une meilleure gestion des éléments du projet. Ce tutoriel fournit une compréhension claire des étapes nécessaires pour passer de la création d'une primitive 3D à un objet prêt pour la sculpture et les modifications fines.
Objectifs de cette leçon
Ce tutoriel a pour objectif d'enseigner aux étudiants la méthode de préparation et de conversion d'une sphère 3D pour la sculpture. Les étudiants apprendront à sélectionner des outils, à éditer des objets et à comprendre les concepts de base de la gestion des subtools dans un projet 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, les étudiants doivent avoir une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et savoir naviguer dans une interface de création d'objets 3D.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans ce tutoriel sont utiles pour des métiers tels que sculpteurs numériques, modeleurs 3D, et graphistes 3D qui travaillent dans les industries des jeux vidéo, de l'animation et de la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, les étudiants peuvent utiliser d'autres logiciels de sculpture 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max qui offrent des fonctionnalités similaires pour la création et l'édition de primitives 3D.
Questions & Réponses
