Gestion des Plantages dans ZBrush
Cette vidéo illustre les méthodes pour faire face aux plantages de ZBrush et comment utiliser la sauvegarde rapide pour ne pas perdre votre travail.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à gérer les plantages dans ZBrush, un outil crucial pour les artistes numériques travaillant sur des projets complexes. Nous vous montrerons comment provoquer un plantage intentionnellement pour comprendre comment y faire face. En explorant les options de géométrie et de division, nous examinerons les limites de ZBrush en termes de polygones, soulignant qu'il est préférable de ne pas dépasser 18 ou 20 millions de polygones pour les performances optimales. Nous discuterons également de l'importance des sauvegardes automatiques et manuelles, et vous guiderons à travers le processus de récupération d'un projet à partir de la Quick Save de ZBrush. Ce tutoriel inclut également des astuces sur la gestion du menu Lightbox et des conseils pour effectuer des sauvegardes incrémentales afin de minimiser les pertes de données.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les limites de ZBrush en termes de gestion des polygones.
2. Apprendre à provoquer un crash contrôlé pour comprendre les mécanismes de récupération.
3. Découvrir l'importance des sauvegardes rapides et comment les utiliser pour récupérer vos projets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
1. Avoir une connaissance de base de l'interface et des fonctionnalités de ZBrush.
2. Savoir manipuler la géométrie et les textures dans le logiciel.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans différents métiers comme :
1. Artiste 3D
2. Modeleur de personnages
3. Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives à ZBrush, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
1. Blender
2. Autodesk Maya
3. 3ds Max
Questions & Réponses
