Gérer les Lumières et Shaders en 3D

Les lumières
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Apprendre ZBrush 2021- Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Maîtriser la gestion des lumières dans un environnement 3D,
  • Comprendre comment ajuster les paramètres d'intensité et de couleur,
  • Apprendre à manipuler plusieurs sources de lumière simultanément,
  • Optimiser les conditions d'éclairage pour un rendu réaliste.

Apprenez à gérer les lumières et shaders dans vos projets 3D, incluant l'ajustement des couleurs et de l'intensité pour un rendu optimal.

Dans cette leçon, vous apprendrez à gérer les lumières dans un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par sélectionner un Basic Material pour obtenir une base neutre avant d'explorer les paramètres d'éclairage. Vous découvrirez comment désactiver la prévisualisation automatique pour gagner du temps lors des modifications de shaders ou de paramètres d'éclairage. Ensuite, nous nous pencherons sur l'ajustement des lumières, incluant le déplacement du point d'émission de la lumière et l'atténuation de son intensité.

Vous apprendrez aussi à :

  • Créer et gérer plusieurs sources de lumière,
  • Changer la couleur et la saturation des lumières,
  • Jouer avec les paramètres d'intensité et d'ambiance,
  • Comprendre les effets de la distance sur l'éclairage.

Enfin, nous aborderons des techniques pour observer et ajuster les transitions entre zones éclairées et non éclairées, afin de maximiser le contrôle sur le rendu final de votre modèle 3D. Cette leçon est indispensable pour quiconque souhaite améliorer la qualité visuelle de ses projets numériques en 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il conseillé de désactiver la prévisualisation automatique lors de la modification des shaders?
La désactivation de la prévisualisation automatique évite de perdre du temps à chaque changement de shader ou de paramètre d'éclairage, ce qui optimise le flux de travail.
Comment peut-on ajouter une nouvelle source de lumière?
Pour ajouter une nouvelle source de lumière, il suffit de cliquer sur l'icône de l'ampoule. Une nouvelle lumière sera créée, par défaut désactivée.
Que se passe-t-il si vous déplacez le point orange à l'opposé du modèle?
Déplacer le point orange à l'opposé du modèle réduira votre contrôle sur l'éclairage de celui-ci, rendant les ajustements moins précis.

Programme détaillé

4 commentaires
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christophecariou
Il y a 1 an
Formation qui m'a beaucoup appris, le ton du formateur est très doux et lent (peut-être un poil trop), cela permet de ne pas être perdu et d'apprendre tranquillement.
Merci.
franklesniak
Il y a 2 ans
Très bonne formation.
Cependant, je retire une étoile car le formateur qui fait une pause tous les deux ou trois mots comme si il s'agissait d'une fin de phrase alors qu'il n'en est rien rend la formation assez soporifique. On a en permanence envie que le discours soit plus dynamique...
behappy
Il y a 2 ans
Excellent
ooverdhooz
Il y a 4 ans
Formation très instructive, le formateur rappel souvent les contrôle et c'est assez pratique, je prend des note en même temps sur un autre écran, avec une telle clarté d'expression il est facile de ne pas avoir à mettre pause excepté les points assez techniques.
Si je devais dire ce qu'il manque, ce serait des fichiers écris, car il y a tellement de chose à apprendre. Cependant j'ai fais un très gros récap, j'ai noté chaque raccourcis que j'ai pu entendre et vais en faire un fichier, je compte également faire de même pour les brosses. Si le formateur ou la plateforme Elephorm est intéressé contactez moi (le recap texte des cours pourrait être repris, corrigé rendu public par exemple)
Sinon très bien, hâte de passer au deuxième module qui fais un peu peur au vu des 16h mais bon.
Note au formateur de cette session : Merci.