Guide d'utilisation du panneau bibliothèque dans Animate CC
Apprenez à utiliser le panneau bibliothèque dans Animate CC pour importer et gérer des éléments essentiels à vos animations.
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Apprendre les bases de l'animation dans Animate CC








































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Initiation à la programmation pour une interactivité de base dans Animate CC





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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons le fonctionnement du panneau bibliothèque d'Animate CC, un outil central pour la gestion des éléments multimédias nécessaires à l'animation. Vous découvrirez comment importer différents types de médias, comme des fichiers audio et des images, directement dans la bibliothèque pour les utiliser dans vos projets. Nous examinerons les propriétés des différents types de fichiers et les options disponibles pour chaque type, comme la compression pour les sons ou le format d'image pour les bitmaps. Vous apprendrez également à mettre à jour les fichiers de la bibliothèque à partir de leur source sur le disque dur, et comment gérer les liens entre les éléments de la bibliothèque et leurs fichiers sources.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance du panneau bibliothèque dans Animate CC.
- Apprendre à importer des médias dans la bibliothèque.
- Savoir gérer et organiser les éléments multimédias.
- Maîtriser les propriétés et options des différents types de fichiers.
Prérequis pour cette leçon
Afin de suivre cette vidéo, vous devriez avoir :
- Une connaissance de base d'Animate CC.
- Des notions sur les types de fichiers multimédias (JPEG, PNG, GIF, WAV, etc.).
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour :
- Animateurs multimédia
- Graphistes
- Développeurs de jeux
Alternatives et ressources
Comme alternative à Animate CC, considérez :
- Adobe After Effects pour des animations plus complexes.
- Toon Boom Harmony pour l'animation traditionnelle.
- Blender pour des projets 3D.
Questions & Réponses
