Créer des Animations en Boucle avec le Type Clip

Comportement et utilsation des symboles clip
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Animate CC 2019 - Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre l'utilisation du type Clip pour des animations en boucle.
  • Apprendre à configurer et ajuster les poignées d'ancrage.
  • Maîtriser l'intégration et la gestion des scénarios d'animation en flash.
  • Acquérir les compétences nécessaires pour arrêter une animation via la programmation.

Découvrez comment utiliser le type Clip pour créer des animations en boucle continues dans vos projets d'animation.

Dans cette leçon, nous explorerons l'utilisation du type Clip pour animer des symboles de manière continue et ininterrompue. Nous nous concentrerons sur un exemple spécifique: le mouvement de l'antenne droite d'un escargot.

En suivant cette leçon, vous apprendrez à:

  • Utiliser le type Clip pour les symboles nécessitant des animations en boucle.
  • Configurer et ajuster les poignées d'ancrage pour un mouvement fluide.
  • Intégrer une animation continue dans le scénario du Clip.
  • Utiliser des éléments de programmation pour arrêter l'animation si nécessaire.

Nous fournirons également des démonstrations pratiques pour vous aider à visualiser le processus. Une compréhension précise de ces techniques vous permettra d'optimiser vos compétences en animation, rendant vos créations plus fluides et dynamiques.

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Questions réponses
Quel est le type de symbole utilisé pour créer des animations en boucle?
Le type de symbole utilisé est le 'Clip'.
Que devez-vous ajuster pour créer un mouvement fluide de l'antenne?
Il est nécessaire de modifier la poignée d'ancrage pour un mouvement fluide.
Comment pouvez-vous arrêter une animation en boucle?
L'animation en boucle peut être arrêtée en ajoutant un 'stop' dans le scénario du Clip avec de la programmation.

Programme détaillé

1 commentaire
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bernard.sastrada
Il y a 1 mois
Je ne vois pas de possibilté de communiquer avec le formateur quand on rencontre des problèmes bloquants