Maîtriser les Interpolations de Mouvements dans l'Animation

Apprenez à utiliser l'éditeur de mouvements pour gérer les accélérations dans les interpolations de mouvements, même pour des trajectoires complexes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

L'éditeur de mouvements, bien que complexe, est un outil puissant pour gérer les accélérations dans vos animations. Cette vidéo vous guidera à travers l'ouverture et l'utilisation de cet éditeur, en mettant l'accent sur les aspects pratiques et techniques. Vous découvrirez comment l'éditeur affiche les propriétés animées d'un objet, comme les positions X et Y, ainsi que la rotation. Cette leçon aborde également la façon dont les courbes représentant ces propriétés peuvent être modifiées pour influencer la trajectoire de l'objet.

L'animation d'une coccinelle servira d'exemple pour illustrer les concepts, en commençant par des mouvements linéaires simples et en progressant vers des accélérations personnalisées. Vous apprendrez comment ajouter ces accélérations, soit de manière globale, soit pour des propriétés spécifiques. Les presets d'accélération vous permettront de créer des animations fluides et complexes, tout en maintenant une compréhension claire des changements dans l'éditeur.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent comprendre les nuances des trajectoires d'animation et comment les variations dans les accélérations peuvent affecter le mouvement global de l'objet sur la scène.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Comprendre l'interface et les fonctionnalités de l'éditeur de mouvements
- Apprendre à manipuler les courbes de propriétés pour ajuster les trajectoires
- Utiliser les presets et les accélérations personnalisées pour des effets avancés

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :

- Connaissances de base en animation
- Compréhension des coordonnées X et Y sur une scène

Métiers concernés

Les professionnels dans les domaines suivants trouveront cette leçon particulièrement utile :

- Animateurs 2D et 3D
- Graphistes spécialisés en motion design
- Développeurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En plus de l'éditeur de mouvements intégré, considérez des logiciels alternatifs comme Adobe After Effects ou Blender pour des capacités avancées en animation.

Questions & Réponses

Pour accéder à l'éditeur de mouvements, double-cliquez sur le calque du mouvement dans le scénario.
Les courbes peuvent être inversées en fonction de la valeur initiale de la propriété. Par exemple, une valeur Y plus proche de 720 au début du mouvement signifie que l'objet est en bas de la scène.
Pour ajouter des points de contrôle, double-cliquez sur la trajectoire de la propriété dans l'éditeur de mouvements. Chaque point ajouté crée une image clé correspondante sur le calque.