Maîtriser les Interpolations Classiques pour les Symboles Graphiques et Boutons

Apprenez à utiliser les interpolations classiques sur des symboles graphiques et des boutons, tout en découvrant comment manipuler leurs propriétés pour des animations fluides et dynamiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous découvrirez les interpolations classiques qui s'appliquent aux symboles graphiques et boutons. Que vous travailliez avec un symbole graphique ou un bouton, le procédé reste identique. En utilisant un carré, nous vous montrerons comment créer une interpolation entre deux états. Nous convertirons d'abord l'objet de dessin en un symbole, puis nous ajouterons des images clés pour représenter les états de départ et de fin.

Vous apprendrez également à ajuster l'interpolation en fonction de vos besoins, comme redimensionner le symbole ou changer son emplacement. Le réglage de la rotation sera également abordé pour modifier la direction de l'animation. Nous verrons comment rallonger ou raccourcir l'animation pour ajuster la vitesse de la transition, un aspect crucial pour obtenir des animations professionnelles de qualité.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment utiliser les interpolations classiques pour créer des animations fluides et dynamiques avec des symboles graphiques. Vous apprendrez à manipuler les propriétés des symboles, ajuster la rotation et contrôler la vitesse de l'animation.

Prérequis pour cette leçon

Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais une connaissance de base des principes d'animation et des symboles graphiques serait bénéfique.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les métiers du design graphique, de l'animation 2D, et du développement de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour réaliser des animations similaires incluent Adobe After Effects, Toon Boom Harmony et Blender pour les utilisateurs plus avancés.

Questions & Réponses

Il faut d'abord convertir l'objet de dessin en un symbole graphique.
En augmentant ou diminuant l'étendue des images clés de l'interpolation.
Le paramètre de rotation dans le panneau propriétés permet de changer la direction de la rotation.