Création et Modification de Terrain dans Unreal Engine

Découvrez comment nettoyer la scène initiale et créer un terrain configuré avec Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en forme un terrain dans Unreal Engine. Nous commencerons par nettoyer la scène en supprimant les objets inutiles, puis nous créerons un nouveau landscape. Ce dernier sera plus grand que le précédent, avec une taille de 63x63.

Ensuite, nous ajouterons un matériau personnalisé nommé level1Material constitué de deux textures principales : l'herbe et les rochers. Un paysage coordonné sera utilisé pour appliquer ces textures à des zones spécifiques du terrain.

Une fois le terrain peint avec les textures désirées, nous sculpterons le terrain pour créer des montagnes, des collines et même des rampes. Nous ajusterons les propriétés lumineuses du matériau pour éviter les reflets indésirables et pour finaliser le design, un chemin sera créé pour guider le joueur.

Enfin, des ajustements seront faits concernant la luminosité et la spécularité pour obtenir un rendu plus réaliste et conclure avec un terrain entièrement fonctionnel et esthétiquement plaisant.

Objectifs de cette leçon

Objectifs de cette vidéo

Prérequis pour cette leçon

Prérequis pour suivre cette vidéo

Métiers concernés

Usages professionnels ou métiers pour ce sujet

Alternatives et ressources

Logiciels ou solutions alternatives

Questions & Réponses

Il est important de nettoyer la scène pour enlever les objets inutiles et laisser de la place pour les nouveaux éléments, assurant une meilleure organisation et performance de l'éditeur.
La taille du nouveau landscape créé est de 63x63.
Pour éviter les reflets indésirables, on peut ajuster la propriété 'Specular' du matériau et la définir à zéro.