Dans cette leçon, vous apprendrez à mettre en forme un terrain dans Unreal Engine. Nous commencerons par nettoyer la scène en supprimant les objets inutiles, puis nous créerons un nouveau landscape. Ce dernier sera plus grand que le précédent, avec une taille de 63x63.
Ensuite, nous ajouterons un matériau personnalisé nommé level1Material constitué de deux textures principales : l'herbe et les rochers. Un paysage coordonné sera utilisé pour appliquer ces textures à des zones spécifiques du terrain.
Une fois le terrain peint avec les textures désirées, nous sculpterons le terrain pour créer des montagnes, des collines et même des rampes. Nous ajusterons les propriétés lumineuses du matériau pour éviter les reflets indésirables et pour finaliser le design, un chemin sera créé pour guider le joueur.
Enfin, des ajustements seront faits concernant la luminosité et la spécularité pour obtenir un rendu plus réaliste et conclure avec un terrain entièrement fonctionnel et esthétiquement plaisant.