Comment Organiser et Déclencher des Animations dans Unreal Engine
Ce tutoriel explique comment organiser et déclencher des animations dans Unreal Engine en réponse à des commandes du joueur.
Préparation du projet
Importation du contenu du jeu
Animation du personnage






Création du Gameplay d'un niveau de jeu









Construction et mise en scène d'un niveau






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment organiser et déclencher les animations de nos personnages dans Unreal Engine en fonction des commandes du joueur. Nous commençons par nettoyer la scène en enlevant les objets de test. Ensuite, nous remplaçons le personnage par défaut par un nouveau modèle, même s'il n'a pas encore d'animation assignée.
Nous créons un Animation Blueprint pour notre personnage et configurons une première animation d'inactivité (idle). Pour aller plus loin, nous mettons en place des animations de déplacement basées sur la vitesse du personnage en utilisant un Blend Space 1D. Ce processus implique de récupérer et de relier des animations pour déterminer les poses et mouvements du personnage.
En suivant ce tutoriel, vous apprendrez à utiliser les outils d'animation d'Unreal Engine de manière efficace pour améliorer l'interactivité et le réalisme de vos personnages de jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment organiser et déclencher des animations en réponse aux actions du joueur et d'améliorer la compréhension des Animation Blueprints dans Unreal Engine.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en utilisant Unreal Engine ainsi qu'une compréhension fondamentale des Blueprints.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent développeur de jeux vidéo, animateur 3D, et programmeur d'interaction.
Alternatives et ressources
Des alternatives pourraient inclure l'utilisation de Unity avec son propre système d'animation ou d'autres moteurs de jeu qui supportent des animations configurables par script.
Questions & Réponses
