Dans cette leçon, vous apprendrez comment configurer des effets dynamiques dans vos cinématiques Unreal Engine, tels que le vent, et comment créer et intégrer des séquences de début et de fin de niveau. Vous découvrirez comment ajuster divers paramètres comme la force du vent et la vitesse, ainsi que la façon de réaliser des flous de mise au point pour un rendu cinématographique professionnel. La leçon couvre également les corrigés des bugs communs comme l'affichage involontaire de l'UI des joueurs et l'optimisation du comportement des ennemis pendant les cinématiques. Vous apprendrez également à gérer les transitions entre le jeu et les séquences cinématiques, en cachant ou en affichant les éléments de HUD en fonction des besoins de vos scènes.