Cette leçon couvre les étapes de la configuration d'un personnage en tant que point central pour les animations dans Unreal Engine. Vous commencerez par paramétrer le squelette à l'aide du Retarget Manager en sélectionnant et corrigeant les os nécessaires. Ensuite, vous apprendrez à importer des modèles de personnages depuis Mixamo et à les intégrer dans Unreal Engine, en ajustant leurs matériaux pour un rendu optimal. La leçon se poursuit avec la configuration de la physique pour créer des mouvements réalistes de ragdoll. Enfin, vous verrez comment appliquer ces configurations à plusieurs personnages, garantissant ainsi une harmonisation des animations.
En suivant ces étapes, vous pourrez non seulement optimiser votre processus de production mais aussi garantir la cohérence de vos animations à travers différents personnages.