Créer des animations et des effets de particules avec Mixamo et Unreal Engine

Apprenez à intégrer des animations Mixamo dans Unreal Engine et à utiliser des Blueprints pour créer des interactions avancées comme des dégâts et des effets de particules.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus d'intégration d'animations Mixamo dans Unreal Engine et de création de montages d'animations avancés. Vous apprendrez à mettre en place des triggers pour déclencher des animations lorsque des événements spécifiques se produisent, comme subir des dégâts.

Nous aborderons également la modification des Blueprints pour inclure ces nouvelles animations et la manière de gérer les interactions complexes entre personnages, y compris l'ajout d'effets visuels comme des particules de feu pour représenter les impacts des coups.

La leçon se focalise sur :

  • Le téléchargement et l'utilisation d'animations Mixamo
  • La création de montages d'animations dans Unreal Engine
  • La modification des Blueprints pour gérer les animations de dégâts
  • L'ajout d'effets de particules à des impacts de coups
  • La mise à jour des Blueprints pour les personnages ennemis

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer un gameplay dynamique avec des personnages réactifs qui interagissent de manière réaliste avec leur environnement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Intégrer et utiliser des animations Mixamo dans Unreal Engine
  • Créer des montages d'animations avancées
  • Modifier les Blueprints pour inclure de nouvelles animations et interactions
  • Ajouter des effets de particules aux impacts des coups

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre efficacement cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base en Unreal Engine
  • Une compréhension des Blueprints
  • Des compétences de base en programmation
  • Une expérience avec des outils d'animation comme Mixamo

Métiers concernés

Cette vidéo peut être utile pour les métiers suivants :

  • Développeur de jeux vidéo
  • Animateur 3D
  • Graphiste spécialisé en effets visuels
  • Concepteur de niveaux (Level Designer)

Alternatives et ressources

Alternatives et outils additionnels :

  • Unity pour le développement de jeux
  • Blender pour la création et l'animation de modèles 3D
  • Autodesk Maya pour des animations avancées

Questions & Réponses

Pour intégrer une animation Mixamo dans Unreal Engine, vous devez d'abord télécharger l'animation depuis Mixamo, puis l'importer dans Unreal Engine en utilisant l'outil d'importation FBX.
Pour créer un montage d'animation, allez dans l'onglet Animation et sélectionnez Animation Montage. Choisissez l'animation que vous souhaitez utiliser et configurez les paramètres pour l'adapter à votre personnage.
Pour ajouter un effet de particules, vous devez créer un Notify dans l'animation au moment de l'impact, puis dans le Blueprint du personnage, utiliser la fonction Spawn Emitter at Location pour déclencher les particules à l'emplacement du contact.