Dans cette leçon, nous traiterons de la manière de gérer les collisions des objets ramassables dans Unreal Engine. Vous apprendrez à modifier les propriétés de collision d'un Static Mesh pour empêcher les objets de bloquer la navigation, et comment configurer des composants de capsule pour détecter les collisions à l'aide de C++. Nous verrons également comment implémenter la logique de collecte pour des objets qui augmentent les points de vie ou les points de score du personnage joueur. La leçon couvre :
- Modification des propriétés de collision.
- Configuration des composants de capsule pour les collisions.
- Implémentation de la logique de collecte en C++ et Blueprint.
- Création d'événements pour mettre à jour l'interface utilisateur.
À la fin de cette leçon, vous serez capable de personnaliser et de gérer efficacement les objets ramassables dans vos projets Unreal Engine.