Gérer les Objets Ramassables et les Collisions dans Unreal Engine

Découvrez comment modifier les collisions de mesh statiques dans Unreal Engine pour améliorer la navigation dans le jeu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous traiterons de la manière de gérer les collisions des objets ramassables dans Unreal Engine. Vous apprendrez à modifier les propriétés de collision d'un Static Mesh pour empêcher les objets de bloquer la navigation, et comment configurer des composants de capsule pour détecter les collisions à l'aide de C++. Nous verrons également comment implémenter la logique de collecte pour des objets qui augmentent les points de vie ou les points de score du personnage joueur. La leçon couvre :

  • Modification des propriétés de collision.
  • Configuration des composants de capsule pour les collisions.
  • Implémentation de la logique de collecte en C++ et Blueprint.
  • Création d'événements pour mettre à jour l'interface utilisateur.

À la fin de cette leçon, vous serez capable de personnaliser et de gérer efficacement les objets ramassables dans vos projets Unreal Engine.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à configurer les collisions d'objets dans Unreal Engine.
  • Créer des objets ramassables avec des composants de collision.
  • Implémenter des événements et des mises à jour UI en C++.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

  • Connaissance de base de Unreal Engine.
  • Notions de programmation en C++.
  • Familiarité avec les Blueprints.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour plusieurs métiers, notamment :

  • Développeur de jeux vidéo.
  • Programmeur Gameplay.
  • Designer de niveaux.

Alternatives et ressources

En alternative à Unreal Engine, vous pouvez utiliser Unity avec C# pour des fonctionnalités similaires de gestion des collisions et d'objets ramassables. Les concepts de base de gestion de collisions restent applicables quelles que soient les plateformes.

Questions & Réponses

Vous pouvez modifier la propriété de collision du Static Mesh de l'acteur ramassable et la régler sur 'No Collision'.
La fonction utilisée est 'OnOverlapBegin'.
Ajoutez un include au fichier header correspondant au composant capsule et créez une instance de ce composant dans le constructeur de la classe de l'acteur.