Récupération et Paramétrage des Animations 3D pour Personnages

Apprenez à récupérer des animations 3D pour votre personnage en utilisant Mixamo et à les importer dans Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer comment récupérer des animations pour un personnage 3D en utilisant Mixamo, un outil en ligne populaire pour l'animation de personnages. Nous commencerons par rechercher et télécharger une animation 'Idle', qui représente le personnage lorsqu'il ne bouge pas. Ensuite, nous sélectionnerons des animations de marche et de course, en veillant à choisir des versions 'In Place' pour ces mouvements afin de faciliter l'intégration dans le jeu. Nous ajusterons aussi quelques paramètres comme le style et la vitesse de course.

Nous passerons ensuite à la récupération de trois animations d'attaque, incluant des coups de poing pour réaliser un combo et un coup de pied pour finaliser l'enchaînement. Chaque animation sera téléchargée sans le modèle 3D ('Without Skin') pour éviter les doublons. Nous terminerons en téléchargeant une animation de saut, que nous découperons ultérieurement en trois parties distinctes (décollage, sommet et atterrissage).

Pour finir, nous importerons toutes ces animations dans Unreal Engine en spécifiant le squelette du personnage pour les aligner correctement. Cela nous permettra d'intégrer des animations de qualité à votre projet, tout en disposant de la flexibilité nécessaire pour les ajuster selon les besoins spécifiques de votre jeu.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Récupérer des animations de qualité sur Mixamo.
  • Ajuster les paramètres des animations pour qu'elles s'adaptent à vos besoins.
  • Importer et configurer ces animations dans Unreal Engine.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des notions de base en Unreal Engine.
  • Connaître le fonctionnement des squelettes et des animations 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Développeur de jeux vidéo
  • Animateur 3D
  • Artiste technique

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Mixamo, vous pouvez utiliser :

  • Blender pour créer des animations manuellement.
  • Autodesk Maya pour une animation 3D professionnelle.
  • 3ds Max pour des animations complexes de personnages.

Questions & Réponses

Le paramétrage 'In Place' est choisi pour éviter que le personnage se déplace dans l'espace lors de l'animation. Cela permet au moteur de jeu de contrôler le mouvement du personnage de manière plus fluide et précise.
Pour une animation de course, vous pouvez ajuster la vitesse de l'animation avec le paramètre Overdrive, changer le style de course pour le rendre plus ou moins strict, ou encore modifier l'espacement des bras avec le paramètre Character Arm Space.
Une animation de saut peut être découpée en trois parties distinctes : le décollage, le sommet et l'atterrissage. Ces trois segments peuvent être utilisés séquentiellement dans le moteur de jeu pour créer une animation de saut réaliste.