Dans cette leçon, nous allons explorer comment récupérer des animations pour un personnage 3D en utilisant Mixamo, un outil en ligne populaire pour l'animation de personnages. Nous commencerons par rechercher et télécharger une animation 'Idle', qui représente le personnage lorsqu'il ne bouge pas. Ensuite, nous sélectionnerons des animations de marche et de course, en veillant à choisir des versions 'In Place' pour ces mouvements afin de faciliter l'intégration dans le jeu. Nous ajusterons aussi quelques paramètres comme le style et la vitesse de course.
Nous passerons ensuite à la récupération de trois animations d'attaque, incluant des coups de poing pour réaliser un combo et un coup de pied pour finaliser l'enchaînement. Chaque animation sera téléchargée sans le modèle 3D ('Without Skin') pour éviter les doublons. Nous terminerons en téléchargeant une animation de saut, que nous découperons ultérieurement en trois parties distinctes (décollage, sommet et atterrissage).
Pour finir, nous importerons toutes ces animations dans Unreal Engine en spécifiant le squelette du personnage pour les aligner correctement. Cela nous permettra d'intégrer des animations de qualité à votre projet, tout en disposant de la flexibilité nécessaire pour les ajuster selon les besoins spécifiques de votre jeu.