Guide d'exportation et de build dans Unreal Engine
Découvrez comment exporter et builder un projet de jeu dans Unreal Engine.
Préparation du projet
Importation du contenu du jeu
Animation du personnage






Création du Gameplay d'un niveau de jeu









Construction et mise en scène d'un niveau






Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique en détail le processus d'exportation et de build d'un projet de jeu dans Unreal Engine. Vous apprendrez à compiler les lumières, à sauvegarder votre travail, et à empaqueter votre projet pour Windows. Nous abordons également la résolution des problèmes de texture potentiels post-build. À la fin de cette leçon, vous serez capable de générer un fichier exécutable de votre jeu et de tester votre projet sur votre ordinateur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques pour builder et exporter un projet de jeu dans Unreal Engine, de résoudre les problèmes de texture post-build, et de générer un fichier exécutable pour tester le jeu.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont une connaissance de base de l'environnement Unreal Engine et des concepts fondamentaux du développement de jeux.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent développeur de jeux vidéo, technicien en infographie 3D, et designer interactif.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Unreal Engine pour la création et l'exportation de jeux incluent Unity, Godot, et CryEngine.
Questions & Réponses
