Guide d'exportation et de build dans Unreal Engine

Découvrez comment exporter et builder un projet de jeu dans Unreal Engine.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique en détail le processus d'exportation et de build d'un projet de jeu dans Unreal Engine. Vous apprendrez à compiler les lumières, à sauvegarder votre travail, et à empaqueter votre projet pour Windows. Nous abordons également la résolution des problèmes de texture potentiels post-build. À la fin de cette leçon, vous serez capable de générer un fichier exécutable de votre jeu et de tester votre projet sur votre ordinateur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques pour builder et exporter un projet de jeu dans Unreal Engine, de résoudre les problèmes de texture post-build, et de générer un fichier exécutable pour tester le jeu.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont une connaissance de base de l'environnement Unreal Engine et des concepts fondamentaux du développement de jeux.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent développeur de jeux vidéo, technicien en infographie 3D, et designer interactif.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Unreal Engine pour la création et l'exportation de jeux incluent Unity, Godot, et CryEngine.

Questions & Réponses

La première étape consiste à rebuilder la lumière pour les objets manquants avant de sauvegarder le projet.
Vous devez ouvrir le modèle Static Mesh, décocher la case « Used with Instanced Static Mesh », sauvegarder et rebuilder le projet.
Une fois le projet exporté, vous pouvez trouver le fichier exécutable dans le dossier « Windows No Editor » et l'ouvrir pour tester le jeu.