Pour afficher des barres de vie en jeu, nous commencerons par créer le HUD du joueur. Nous allons organiser nos ressources dans un dossier UI, et créer un Widget Blueprint que nous nommerons Player HUD. Ce dernier sera modifié et configuré pour inclure une Progress Bar utilisée comme barre de vie. Nous verrons comment positionner de manière responsive cette barre sur l'écran et comment la dimensionner pour qu'elle s'adapte à différentes résolutions.
Nous intégrerons également un compteur de points et configurons le ThirdPersonCharacter pour afficher le widget à partir de l'événement BeginPlay. Enfin, nous coderons la mise à jour de la barre de vie en réponse aux dégâts subis par le joueur, en créant des fonctions et des événements pour lier les points de vie restants à l'affichage du HUD.