Utilisation du Foliage Editor dans Unreal Engine
Apprenez à ajouter et configurer des éléments de décor dans Unreal Engine, en utilisant le Foliage Editor pour rendre vos niveaux plus immersifs.
Préparation du projet
Importation du contenu du jeu
Animation du personnage






Création du Gameplay d'un niveau de jeu









Construction et mise en scène d'un niveau






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment utiliser le Foliage Editor d'Unreal Engine pour ajouter divers éléments de décor à un niveau. Nous commencerons par explorer les objets disponibles dans le Starter Content Props et examinerons comment placer ces objets manuellement. Pour gagner en efficacité, nous utiliserons ensuite le Foliage Editor, un outil puissant pour placer automatiquement des éléments tels que de l'herbe et des rochers.
En ajustant les paramètres de taille, de densité et de répartition aléatoire, nous donnerons vie à notre environnement de jeu. Nous expliquerons également comment optimiser les performances en limitant l'affichage de l'herbe aux zones proches du joueur et en mettant en place des collisions pour les rochers. Enfin, nous placerons des éléments de gameplay tels que des ennemis, des objets de guérison et des points à collecter, et configurerons un navmesh pour permettre aux ennemis de se déplacer correctement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de l'utilisation du Foliage Editor, l'ajout et la configuration d'éléments de décor, et l'optimisation des performances de jeu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des connaissances de base en utilisation d'Unreal Engine et en game design.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables aux métiers de développeur de jeux vidéo, game designer, et level designer.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui recherchent des alternatives, d'autres logiciels de développement de jeux tels que Unity ou Godot peuvent être utilisés, bien que les procédures puissent varier.
Questions & Réponses
