Configurer et Jouer des Sons
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment intégrer des sons dans Unreal Engine à l'aide de C++ et d'assurer une gestion efficace des événements sonores en jeu.
Résumé
Apprenez à créer une fonction de son dans Unreal Engine en utilisant C++. Utilisez des balises Blueprint pour une intégration facile et jouez des sons selon différents événements en jeu.
Description
Dans cette leçon, nous explorons comment ajouter et jouer des sons dans vos projets Unreal Engine en utilisant le langage C++. Nous commencerons par importer les composants nécessaires et créer des variables pour nos sons. Ensuite, nous définirons une fonction pour jouer ces sons à des emplacements spécifiques dans le jeu. Vous apprendrez à vérifier la présence de sons pour éviter des erreurs et à manipuler les événements du jeu pour déclencher les sons appropriés. Cette leçon inclut également des astuces pour importer et utiliser vos propres sons, ainsi que des options pour ajouter des effets sonores personnalisés en fonction de différents événements, tels que les attaques, les dommages reçus et les gains de points. Nous terminerons en testant notre configuration pour nous assurer que les sons se jouent correctement lors des interactions en jeu.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.
Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p