CATALOGUE 3D Formation Unreal Engine Maîtriser Unreal Engine 4 Intégration de Sons dans Unreal Engine avec C++

Intégration de Sons dans Unreal Engine avec C++

Sons
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Maîtriser Unreal Engine 4
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L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment intégrer des sons dans Unreal Engine à l'aide de C++ et d'assurer une gestion efficace des événements sonores en jeu.

Apprenez à créer une fonction de son dans Unreal Engine en utilisant C++. Utilisez des balises Blueprint pour une intégration facile et jouez des sons selon différents événements en jeu.

Dans cette leçon, nous explorons comment ajouter et jouer des sons dans vos projets Unreal Engine en utilisant le langage C++. Nous commencerons par importer les composants nécessaires et créer des variables pour nos sons. Ensuite, nous définirons une fonction pour jouer ces sons à des emplacements spécifiques dans le jeu. Vous apprendrez à vérifier la présence de sons pour éviter des erreurs et à manipuler les événements du jeu pour déclencher les sons appropriés. Cette leçon inclut également des astuces pour importer et utiliser vos propres sons, ainsi que des options pour ajouter des effets sonores personnalisés en fonction de différents événements, tels que les attaques, les dommages reçus et les gains de points. Nous terminerons en testant notre configuration pour nous assurer que les sons se jouent correctement lors des interactions en jeu.

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Questions réponses
Comment éviter les crashs lors de l'exécution de sons dans Unreal Engine ?
Pour éviter les crashs, assurez-vous de vérifier si les sons sont assignés en utilisant des vérifications conditionnelles comme if (SoundPointer != nullptr) avant de tenter de les jouer.
Pourquoi est-il important de sauvegarder régulièrement dans Unreal Engine ?
Sauvegarder régulièrement permet de minimiser les pertes de données en cas de crash du moteur Unreal Engine, assurant ainsi que le travail récent est protégé.
Quels sont les avantages d'utiliser C++ pour gérer les sons dans Unreal Engine ?
Utiliser C++ pour gérer les sons offre une flexibilité et un contrôle plus poussé sur les événements sonores du jeu, permettant des optimisations et une intégration plus précise des sons dans le gameplay.
1 commentaire
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ChrisD
Il y a 3 ans
Approche intéressante, même si parfois un peu délicate pour des débutants ou non initiés au C++.
Ceci dit, je recommande car on apprendre un tas de process permettant au final de réaliser un petit proto plutôt sympa.

Note : Module 5, vidéo 6 sur les cinématiques, la vidéo démarre par 2 mins malheureuses (problème de montage je pense) et du coup on attaque sans les infos de bases sur la création de cette fameuse cinématique, à corriger donc, si possible. ;p