Dans cette leçon, nous explorons comment ajouter et jouer des sons dans vos projets Unreal Engine en utilisant le langage C++. Nous commencerons par importer les composants nécessaires et créer des variables pour nos sons. Ensuite, nous définirons une fonction pour jouer ces sons à des emplacements spécifiques dans le jeu. Vous apprendrez à vérifier la présence de sons pour éviter des erreurs et à manipuler les événements du jeu pour déclencher les sons appropriés. Cette leçon inclut également des astuces pour importer et utiliser vos propres sons, ainsi que des options pour ajouter des effets sonores personnalisés en fonction de différents événements, tels que les attaques, les dommages reçus et les gains de points. Nous terminerons en testant notre configuration pour nous assurer que les sons se jouent correctement lors des interactions en jeu.