Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter des effets de vent automatisés pour les cheveux et les vêtements de personnage dans un jeu vidéo.
Nous commencerons par travailler sur le mesh du personnage principal, en ajustant les physics assets pour permettre des collisions appropriées entre les cheveux et les autres parties du corps. Ensuite, nous utiliserons le mode de peinture Cloth Paint pour définir les parties des cheveux qui réagiront aux mouvements et aux effets de vent.
Nous testerons les animations en déplaçant le squelette du personnage et en simulant des effets de vent, que ce soit des vents globaux ou des points de vent localisés. Les techniques présentées ici amélioreront non seulement l'aspect visuel mais aussi le réalisme des animations des personnages dans le jeu.