Optimisation du Gameplay : Fluidification des Animations et des Hitboxes

Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus d'amélioration de la fluidité du gameplay en optimisant les animations et les hitboxes de votre personnage dans un jeu vidéo.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La présente leçon se concentre sur l'amélioration de la fluidité du gameplay, un aspect crucial dans le développement de jeux vidéo pour éviter la frustration des joueurs. Nous aborderons plusieurs techniques pour optimiser les animations et les hitboxes, ce qui inclut :


  • Réduction du temps d'incapacité après réception de coups.
  • Optimisation de l'animation de blocage pour la rendre plus réactive.
  • Création de hitboxes dynamiques permettant de détecter et d'interagir avec plusieurs ennemis simultanément.
  • Réduction de la durée des animations de blessure.
  • Suppression des ennemis vaincus pour économiser les ressources du jeu.

Chaque étape est expliquée en détail, illustrée par des exemples pratiques dans l'animateur Blueprint de votre héros, afin de vous assurer une meilleure réactivité des contrôles et une expérience de jeu plus fluide.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :


  • Apprendre à fluidifier les animations de blocage et de blessure.
  • Créer des hitboxes dynamiques pour une meilleure détection des ennemis.
  • Optimiser l'expérience de jeu en réduisant les frustrations des joueurs.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir :


  • Une connaissance de base de l'Unreal Engine.
  • Des compétences en programmation Blueprints.
  • Une expérience préalable dans le développement de jeux vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :


  • Développeur de jeux vidéo
  • Concepteur de gameplay
  • Animateur 3D dans le domaine des jeux

Alternatives et ressources

Si vous recherchez des alternatives, voici quelques suggestions :


  • Unity pour le développement de jeux vidéo.
  • Godot Engine pour une option open-source.
  • GameMaker Studio pour un environnement de développement intuitif.

Questions & Réponses

En ajoutant une condition dans l'animator blueprint du héros pour interrompre l'animation dès que le joueur arrête de bloquer.
Cela rend le gameplay plus dynamique et permet au joueur de gérer des combats contre plusieurs adversaires de manière plus efficace.
Une demi-seconde suffit généralement pour une animation de blessure afin de maintenir la réactivité du gameplay.