Introduction à la Notion d'Axe 3D dans la Modélisation
Cette leçon couvre la notion essentielle d'axes 3D en modélisation, en expliquant comment manipuler des objets selon les axes x, y et z.
Introduction, contexte de la 3D
La modélisation 3D









Application des matériaux






Le rendu et la lumière










L'animation








Effet spéciaux,Particules et Simulations






Le compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous introduisons à la notion fondamentale d'axe 3D sur laquelle repose toute la modélisation et l'animation en trois dimensions. Le terme 3D fait référence aux trois dimensions que nous utilisons pour manipuler des objets dans une vue 3D, organisée selon trois axes: x, y et z. L'axe x, représenté par la flèche rouge, permet de déplacer des objets horizontalement. L'axe y, symbolisé par la flèche verte, permet un déplacement vertical, tandis que l'axe z, symbolisé par la flèche bleue, représente la profondeur. Cette convention des axes peut varier selon le logiciel utilisé. Par exemple, dans Blender, l'axe z représente la hauteur, alors que dans d'autres logiciels, il peut représenter la profondeur. De nombreux outils offrent un repère visuel pour faciliter la compréhension de l'angle de vue, que ce soit de face, de côté, ou de dessus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
1. Comprendre les axes x, y et z.
2. Savoir manipuler les objets selon ces axes.
3. Appréhender les différences d'axes entre divers logiciels de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en informatique et en manipulation de logiciels de design.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les métiers comme animateur 3D, modeleur 3D, et graphiste.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à Blender pour la modélisation 3D incluent 3ds Max, Maya et Cinema 4D.
Questions & Réponses
