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Introduction à l'Éclairage 3D avec Blender

Les grands types de lumières
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Les fondamentaux de la 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différentes lampes 3D disponibles dans Blender.
  • Apprendre à ajuster les paramètres de couleur et d'intensité.
  • Savoir créer des ambiances lumineuses réalistes.
  • Transformer des objets en sources de lumière.

Apprenez à utiliser les différents types de lampes dans Blender pour créer des ambiances lumineuses réalistes dans vos scènes 3D.

Dans cette leçon, nous explorons les concepts essentiels de l'éclairage 3D en utilisant Blender. Les différents types de lampes disponibles sont détaillés, permettant aux utilisateurs de comprendre leurs propriétés et leur utilisation optimale dans une scène. Vous découvrirez comment ajuster les paramètres de couleur et d'intensité pour chaque lampe et comment ces paramètres influencent les ombres et l'éclairage de votre scène.

Nous aborderons les lampes de type point, qui simulent un éclairage ponctuel, et les lampes de type sun, dont l'orientation des rayons imite la lumière du soleil. Les lampes de type spot permettent de concentrer la lumière sur une zone spécifique, créant des effets lumineux directionnels parfaits pour des scènes de spectacle. Les lampes de type AREA offrent un éclairage diffus idéal pour simuler de grandes surfaces lumineuses.

En outre, nous verrons comment transformer n'importe quel objet en source de lumière, offrant une flexibilité créative maximale. Cette méthode est particulièrement utile pour créer des objets lumineux personnalisés dans vos scènes.

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Questions réponses
Quels sont les principaux paramètres modifiables pour chaque lampe en 3D ?
Les principaux paramètres sont la couleur de la lampe et sa puissance d'émission.
Comment la position de la lampe de type sun influence-t-elle l'éclairage ?
Pour la lampe de type sun, seule l'orientation compte, la position n'affecte pas l'éclairage.
Quel type de lampe permet de concentrer l'éclairage sur une zone spécifique ?
La lampe de type spot permet de concentrer l'éclairage sur une zone spécifique.

Programme détaillé

6 commentaires
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m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
karim.bacou973
Il y a 2 ans
Très efficace à la fin on acquis les basses pour se lancer dans la modélisation jusque au rendus de final du compositing et l'etalonnage.
tzaud77
Il y a 3 ans
tres bonne formation ou j ai appris pas mal de chose explication claire et j ai decouvert pas mal de logiciel qui dans le futur vont m aider dans mes projet
Mag_Gms
Il y a 3 ans
Excellente formation pour les débuts comme moi en 3D. Les fondamentaux y sont. Les explications sont claires. Bravo.