Maîtrisez le Skinning dans Blender

Habiller un personnage 3D : le Skinning
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Les fondamentaux de la 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et maîtriser le processus de skinning, savoir assigner les zones d'influence aux os, et apprendre à ajuster ces influences pour obtenir des animations réalistes.

Découvrez l'étape du skinning dans Blender, essentielle pour lier le squelette et le maillage en animation 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer le skinning, une sous-étape cruciale du rigging en animation 3D. Le skinning consiste à lier le squelette au maillage du personnage en assignant des zones d'influence à chaque os. À travers ce processus, nous allons voir comment chaque os ou joint déplace une partie spécifique du maillage lorsque l'animateur le bouge. Nous apprendrons à utiliser le code couleur dans Blender, où les zones rouges indiquent une forte influence de l'os tandis que les zones bleues n'ont aucune influence. Enfin, nous aborderons les techniques de peinture pour modifier l'influence. Cette étape est cruciale pour créer des animations réalistes et fluides.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le skinning dans le rigging?
Le skinning est le processus de liaison entre le squelette et le maillage pour que les mouvements du squelette influencent le maillage.
Comment Blender indique-t-il les zones d'influence des os?
Blender utilise un code couleur: le rouge indique une forte influence de l'os, tandis que le bleu indique une absence d'influence.
Pourquoi est-il important de peindre les influences dans le skinning?
Peindre les influences permet de raffiner le contrôle des os sur le maillage, assurant des mouvements fluides et réalistes.

Programme détaillé

6 commentaires
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m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
karim.bacou973
Il y a 2 ans
Très efficace à la fin on acquis les basses pour se lancer dans la modélisation jusque au rendus de final du compositing et l'etalonnage.
tzaud77
Il y a 3 ans
tres bonne formation ou j ai appris pas mal de chose explication claire et j ai decouvert pas mal de logiciel qui dans le futur vont m aider dans mes projet
Mag_Gms
Il y a 3 ans
Excellente formation pour les débuts comme moi en 3D. Les fondamentaux y sont. Les explications sont claires. Bravo.