Maîtrisez le Skinning dans Blender
Découvrez l'étape du skinning dans Blender, essentielle pour lier le squelette et le maillage en animation 3D.
Introduction, contexte de la 3D
La modélisation 3D









Application des matériaux






Le rendu et la lumière










L'animation








Effet spéciaux,Particules et Simulations






Le compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le skinning, une sous-étape cruciale du rigging en animation 3D. Le skinning consiste à lier le squelette au maillage du personnage en assignant des zones d'influence à chaque os. À travers ce processus, nous allons voir comment chaque os ou joint déplace une partie spécifique du maillage lorsque l'animateur le bouge. Nous apprendrons à utiliser le code couleur dans Blender, où les zones rouges indiquent une forte influence de l'os tandis que les zones bleues n'ont aucune influence. Enfin, nous aborderons les techniques de peinture pour modifier l'influence. Cette étape est cruciale pour créer des animations réalistes et fluides.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et maîtriser le processus de skinning, savoir assigner les zones d'influence aux os, et apprendre à ajuster ces influences pour obtenir des animations réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de Blender et des concepts de rigging est requise.
Métiers concernés
Le skinning est utilisé par les animateurs 3D, les artistes techniques, et les développeurs de jeux vidéo pour créer des personnages animés et interactifs.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Maya, 3ds Max, ou Houdini pour les tâches de skinning et rigging.
Questions & Réponses
