Introduction au Skinning
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre et maîtriser le processus de skinning, savoir assigner les zones d'influence aux os, et apprendre à ajuster ces influences pour obtenir des animations réalistes.
Résumé
Découvrez l'étape du skinning dans Blender, essentielle pour lier le squelette et le maillage en animation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer le skinning, une sous-étape cruciale du rigging en animation 3D. Le skinning consiste à lier le squelette au maillage du personnage en assignant des zones d'influence à chaque os. À travers ce processus, nous allons voir comment chaque os ou joint déplace une partie spécifique du maillage lorsque l'animateur le bouge. Nous apprendrons à utiliser le code couleur dans Blender, où les zones rouges indiquent une forte influence de l'os tandis que les zones bleues n'ont aucune influence. Enfin, nous aborderons les techniques de peinture pour modifier l'influence. Cette étape est cruciale pour créer des animations réalistes et fluides.