Concepts Fondamentaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'introduire les notions de frames, timelines, positions clés, et interpolations dans le contexte de l'animation 3D.
Résumé
Cette vidéo couvre les concepts fondamentaux de l'animation 3D, tels que les frames, timelines, et positions clés.
Description
Nous entamons un nouveau chapitre sur l'animation 3D. Cette leçon introduit les concepts fondamentaux pour comprendre le fonctionnement des animations. La notion de frame est essentielle : une frame correspond à une image dans le temps, et pour obtenir une animation fluide, 24 frames par seconde sont nécessaires. Les logiciels 3D utilisent des timelines pour naviguer dans le temps. L'utilisation de positions clés permet de définir manuellement l'état d'un objet à un certain instant. Par exemple, la première position clé peut enregistrer la position d'un cube à la frame 1, puis une seconde plus tard, à la frame 25, le cube peut être déplacé de deux unités sur l'axe des X avec une nouvelle position clé.
Le logiciel génère ensuite les positions intermédiaires par interpolation, créant ainsi l'illusion du mouvement. Ce processus est similaire à celui de l'animation 2D traditionnelle, où un animateur dessine les étapes intermédiaires entre deux positions clés. Les images entre les positions clés sont appelées in-betweens. En résumé, toute animation 3D se compose de positions clés et d'interpolations.