Exploration des Techniques de Simulation de Relief
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes de fonctionnement des Bump Maps et des Normal Maps.
- Savoir appliquer ces textures pour simuler des reliefs.
- Apprendre à interpréter les résultats pour améliorer la qualité visuelle des modèles 3D.
Résumé
Dans cette vidéo, apprenez à différencier les Bump Maps et les Normal Maps et comment elles permettent de simuler des reliefs sur des surfaces 3D.
Description
Dans cette leçon, nous plongeons dans les concepts de Bump Map et de Normal Map, deux techniques couramment utilisées pour simuler des informations de relief sur des surfaces 3D. La vidéo montre comment une simple texture en noir et blanc peut être utilisée comme bump map pour créer une illusion de relief au moment du rendu, en interprétant les niveaux de gris comme des différences de hauteur. Ensuite, nous comparons avec l'utilisation d'une normal map, une texture à dominante violette, qui encode les informations de relief à travers les composantes de couleur rouge, verte et bleue. Ces méthodes permettent de produire des détails très réalistes sans augmenter la complexité géométrique du modèle. Cette technologie est essentielle dans de nombreux domaines, notamment les jeux vidéo et l'animation, car elle permet d'ajouter des détails visuels impressionnants sans surcharge de calcul.