Comprendre les Modes de Projection
Objectifs
Comprendre les différents modes de projection de textures.
Apprendre à appliquer des textures de manière optimale sur des formes complexes.
Découvrir les spécificités des projections Generated et UV.
Résumé
Apprenez à appliquer des textures sur des objets 3D dans Blender en utilisant différents modes de projection pour un résultat visuellement satisfaisant.
Description
Nous savons que les textures sont des motifs appliqués sur des matériaux pour des objets en 3D. Cette leçon aborde le problème crucial de la projection de ces textures sur différentes surfaces. Nous étudions trois objets distincts : une sphère, un cylindre et la tête de singe Suzanne, représentant des modèles complexes.
Par défaut, Blender propose une projection de type Generated. Cependant, cette méthode peut entraîner des distorsions selon l'angle de vue. Ainsi, il est nécessaire d'examiner d'autres modes de projection comme les normales des objets, et notamment le mode UV, très prisé dans l'industrie 3D pour sa flexibilité.
Nous explorons enfin le mode caméra, se révélant efficace pour obtenir une projection fidèle des textures de briques sur les objets. En conclusion, il n'existe pas de solution universelle; le choix du mode de projection dépendra des besoins spécifiques de votre projet pour un rendu visuel optimal.