Les fondements de la modélisation polygonale en 3D
Découvrez comment utiliser la sélection, l'extrusion et la subdivision pour modifier la forme de vos objets en 3D avec Blender.
Introduction, contexte de la 3D
La modélisation 3D









Application des matériaux






Le rendu et la lumière










L'animation








Effet spéciaux,Particules et Simulations






Le compositing






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez les opérations essentielles en modélisation polygonale à l'aide de Blender. Nous allons explorer quatre techniques fondamentales :
1. Sélection et déplacement : Apprenez à sélectionner des points et à les déplacer dans la vue 3D pour commencer à donner forme à vos objets.
2. Extrusion de maillage : Découvrez comment ajouter de la matière à vos objets en extrudant des faces, ce qui permet de créer des formes plus complexes.
3. Subdivision de surface : Comprenez comment subdiviser des surfaces pour ajouter plus de détails et complexité à vos modèles.
4. Subdivision de surface avancée : Utilisez un algorithme de subdivision de surface pour adoucir automatiquement les formes, essentiel pour la modélisation organique.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec les outils de modélisation 3D tels que la sélection, l'extrusion et la subdivision, et de vous permettre de créer des objets complexes en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base des principes de modélisation 3D et être à l'aise avec l'interface utilisateur de logiciels de modélisation comme Blender.
Métiers concernés
Les techniques décrites dans cette vidéo sont cruciales pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, et designer de jeux.
Alternatives et ressources
Outre Blender, des logiciels tels que Maya, 3ds Max et SketchUp peuvent également être utilisés pour la modélisation polygonale.
Questions & Réponses
