Introduction aux Concepts de Maillage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre la différence entre la modélisation High Poly et Low Poly.
- Apprendre à choisir la technique appropriée selon les besoins spécifiques de votre projet.
- Découvrir des logiciels de sculpture 3D tels que ZBrush et Mudbox.
Résumé
Explorez les différences entre la modélisation High Poly et Low Poly pour créer des personnages et objets en 3D.
Description
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur le nombre de points utilisés dans les maillages pour créer des objets en 3D. La modélisation polygonale soulève des questions importantes sur le niveau de détail nécessaire pour créer des formes. Nous explorons deux solutions: la High Poly et la Low Poly.
Dans la méthode High Poly, chaque détail, comme les rides du visage ou les pores de la peau, est modélisé en subdivisant et ajoutant de nombreux points au maillage. Cette technique est souvent réalisée à l'aide de logiciels spécialisés de sculpture 3D, tels que ZBrush ou Mudbox, qui permettent de manipuler un grand nombre de points avec des brosses interactives.
A l'inverse, la méthode Low Poly consiste à minimiser le nombre de faces dans le maillage. Cette technique est avantageuse lorsque les objets ne nécessitent pas un grand niveau de détail, comme dans les arrière-plans des scènes ou les jeux vidéo, où la performance est cruciale.
Nous illustrons ces concepts par des exemples concrets, montrant des versions High Poly et Low Poly de personnages et objets afin de mieux comprendre les choix et les compromis impliqués dans chaque approche.