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Techniques de Modélisation 3D: High Poly et Low Poly

Modélisation low poly et high poly
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Les fondamentaux de la 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre la différence entre la modélisation High Poly et Low Poly.
- Apprendre à choisir la technique appropriée selon les besoins spécifiques de votre projet.
- Découvrir des logiciels de sculpture 3D tels que ZBrush et Mudbox.

Explorez les différences entre la modélisation High Poly et Low Poly pour créer des personnages et objets en 3D.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur le nombre de points utilisés dans les maillages pour créer des objets en 3D. La modélisation polygonale soulève des questions importantes sur le niveau de détail nécessaire pour créer des formes. Nous explorons deux solutions: la High Poly et la Low Poly.

Dans la méthode High Poly, chaque détail, comme les rides du visage ou les pores de la peau, est modélisé en subdivisant et ajoutant de nombreux points au maillage. Cette technique est souvent réalisée à l'aide de logiciels spécialisés de sculpture 3D, tels que ZBrush ou Mudbox, qui permettent de manipuler un grand nombre de points avec des brosses interactives.

A l'inverse, la méthode Low Poly consiste à minimiser le nombre de faces dans le maillage. Cette technique est avantageuse lorsque les objets ne nécessitent pas un grand niveau de détail, comme dans les arrière-plans des scènes ou les jeux vidéo, où la performance est cruciale.

Nous illustrons ces concepts par des exemples concrets, montrant des versions High Poly et Low Poly de personnages et objets afin de mieux comprendre les choix et les compromis impliqués dans chaque approche.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre High Poly et Low Poly?
La principale différence réside dans le niveau de détails: High Poly implique un nombre élevé de polygones pour plus de détails, tandis que Low Poly utilise moins de polygones pour optimiser les ressources.
Pourquoi utiliser la technique Low Poly dans un jeu vidéo?
La technique Low Poly est utilisée dans les jeux vidéo pour améliorer les performances, car elle demande moins de ressources en termes de calculs graphiques.
Quels logiciels sont recommandés pour la sculpture 3D en High Poly?
Pour la sculpture 3D en High Poly, les logiciels recommandés incluent ZBrush et Mudbox.

Programme détaillé

6 commentaires
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m.sumyuen
Il y a 1 year
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Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 1 year
Commentaire
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 1 year
Commentaire
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
karim.bacou973
Il y a 2 years
Commentaire
Très efficace à la fin on acquis les basses pour se lancer dans la modélisation jusque au rendus de final du compositing et l'etalonnage.
tzaud77
Il y a 2 years
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tres bonne formation ou j ai appris pas mal de chose explication claire et j ai decouvert pas mal de logiciel qui dans le futur vont m aider dans mes projet
Mag_Gms
Il y a 2 years
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Excellente formation pour les débuts comme moi en 3D. Les fondamentaux y sont. Les explications sont claires. Bravo.