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Techniques de Modélisation Low Poly dans les Jeux Vidéo

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Les fondamentaux de la 3D
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Comprendre les principes de base de la modélisation low poly pour les jeux vidéo.
2. Utiliser des logiciels comme Zbrush ou Mudbox pour ajouter des détails à vos modèles.
3. Optimiser vos modèles pour une utilisation en temps réel grâce aux normal maps.

Découvrez les notions fondamentales de la modélisation low poly pour les jeux vidéo, et apprenez comment créer des modèles détaillés tout en optimisant les performances.

Dans cette leçon, nous nous intéresserons aux techniques spécifiques de modélisation utilisées dans le domaine des jeux vidéo. L'accent sera mis sur l'approche low poly, qui permet une optimisation significative des ressources graphiques. Cette méthode est cruciale pour assurer des performances fluides, notamment sur les systèmes graphiques limités tels que les consoles de jeux et les ordinateurs de moyenne gamme. Vous apprendrez comment créer une version simple d'un modèle, l'importer dans des logiciels spécialisés comme Zbrush ou Mudbox pour ajouter des détails, et comment utiliser des normal maps pour simuler le relief sur des objets à faible polygone. Cette technique permet d'afficher des modèles très détaillés tout en préservant les performances en temps réel. Nous examinerons également des exemples concrets pour illustrer l'efficacité de cette méthode.

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Questions réponses
Pourquoi l'approche low poly est-elle privilégiée dans les jeux vidéo?
L'approche low poly est privilégiée pour réduire le nombre de polygones et ainsi optimiser les performances graphiques en temps réel, permettant d'afficher des modèles à 60 images par seconde.
Qu'est-ce qu'une normal map?
Une normal map est une texture qui contient des informations de relief, permettant de simuler des détails complexes sur un modèle low poly.
Quels logiciels sont cités pour détailler les modèles 3D?
Les logiciels Zbrush et Mudbox sont mentionnés pour ajouter des détails aux modèles 3D avant de créer des normal maps.

Programme détaillé

6 commentaires
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m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
karim.bacou973
Il y a 2 ans
Très efficace à la fin on acquis les basses pour se lancer dans la modélisation jusque au rendus de final du compositing et l'etalonnage.
tzaud77
Il y a 3 ans
tres bonne formation ou j ai appris pas mal de chose explication claire et j ai decouvert pas mal de logiciel qui dans le futur vont m aider dans mes projet
Mag_Gms
Il y a 3 ans
Excellente formation pour les débuts comme moi en 3D. Les fondamentaux y sont. Les explications sont claires. Bravo.