Modifier et Afficher les Sommets des Volumes en 3D
Découvrez comment modifier les sommets des volumes en utilisant le rayon X pour une édition simple et précise.
Les murs
Les sols
Les toitures
Les plafonds
Les outils de modification
Les murs-rideaux
Les escaliers
Les garde-corps
Poteaux, poutres et autres familles externes
Les solides topographiques
Les composants In-Situ et les groupes
Les volumes conceptuels
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment utiliser la méthode du rayon X pour afficher et modifier les sommets des volumes en 3D. Cette technique permet d’afficher tous les sommets avec des poignées, facilitant ainsi les modifications. En sélectionnant une face et en activant l’option rayon X, il devient possible de manipuler les sommets de manière fine et intuitive. Cet outil est particulièrement utile pour ceux qui travaillent dans le domaine de la modélisation 3D, car il améliore la fluidité et la précision du travail.
Nous verrons également comment sélectionner et retravailler l'ensemble des sommets, offrant ainsi une méthode plus fluide pour l’édition des modèles 3D. Avec cette approche, vous pourrez manipuler facilement les sommets et optimiser vos volumes de manière efficace.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre l’utilisation du rayon X pour afficher et modifier les sommets.
- Apprendre à manipuler les sommets pour affiner les volumes.
- Améliorer la fluidité du travail en modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé de maîtriser les bases de la modélisation 3D et d’être à l'aise avec les outils de sélection et de manipulation des volumes.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables dans divers métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, designer de jeux vidéo, et architecte numérique.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D qui offrent des outils similaires, tels que Blender, 3ds Max, ou Maya.
Questions & Réponses