Introduction à l'Animation des Insectes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser l'outil segment pour animer des insectes
- Créer une animation réaliste de saut pour une sauterelle
- Comprendre l'utilisation des boucles graphiques dans l'animation
Résumé
Apprenez à animer une sauterelle en utilisant l'outil segment pour créer des sauts réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'animation pour donner vie à une sauterelle. En utilisant l'outil segment, nous créerons une animation fluide qui simule le saut de la sauterelle. La leçon commence par l'animation des pattes arrière, en leur donnant un mouvement de repli et une propulsion vers l'arrière pour imiter un saut rapide. Simultanément, une patte est animée pour donner un petit coup en arrière, ajoutant au réalisme du mouvement. Ensuite, une boucle graphique est mise en place pour les quatre pattes avant, démarrant à la troisième image de l'interpolation. Cette boucle donne un effet de propulsion à la troisième image, contribuant à l'effet de saut. Sur le scénario principal, chaque saut est renvoyé vers une étiquette qui affiche le saut, puis après un court temps de latence, la sauterelle revient à la position initiale, prête à sauter de nouveau.
Cette approche permet de créer un mouvement cohérent et réaliste pour la sauterelle, en utilisant un mélange de techniques manuelles et de comportements automatisés pour simplifier le processus d'animation.