Réalisation d'Animations Imbriquées en Animation 2D

Animation de l'escargot sur le scénario principal
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Ateliers créatifs Adobe Animate CC
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre et appliquer le concept d'animations imbriquées.
  • Maîtriser l'utilisation des interpolations de mouvement pour des animations fluides.
  • Créer des animations réalistes pour des personnages se déplaçant sur une scène principale.

Apprenez à animer un escargot en utilisant des animations imbriquées avec des mouvements simultanés et interpolations.

Dans cette leçon, nous allons créer une animation réaliste d'un escargot en mouvement. Nous utiliserons des animations imbriquées, c’est-à-dire des mouvements combinés à l’intérieur du clip et sur la scène principale. Dans notre exemple, l'escargot se déplacera de la gauche vers la droite de la scène principale tout en effectuant des petites animations internes pour simuler son mouvement réaliste.

Nous commencerons par déplacer l'escargot d'un point à l'autre de la scène en utilisant une interpolation de mouvement. Ensuite, nous ajouterons des animations internes pour le glissement de l'escargot, avec des mouvements de la tête et un corps qui s'allonge au fur et à mesure de son déplacement. L’objectif est de rendre l’avancée de l’escargot aussi réaliste que possible en coordonnant efficacement les mouvements internes et externes.

Durant cette leçon, nous aborderons également les problèmes courants rencontrés avec les interpolations de mouvement et comment les résoudre, comme la manipulation des éléments et l'annulation d'interpolations erronées. Enfin, nous n'introduirons pas de notions d'accélération, afin de respecter le déplacement lent et régulier de l'escargot.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une animation imbriquée ?
Une animation imbriquée consiste à combiner des mouvements internes au clip et sur la scène principale d'une animation, permettant des mouvements simultanés et coordonnés.
Pourquoi est-il important de ne pas utiliser d'accélération pour l'escargot ?
L’animation d’un escargot doit refléter son mouvement naturel, qui est lent et régulier. Utiliser une accélération briserait le réalisme de cette animation.
Quels problèmes peuvent survenir avec les interpolations de mouvement ?
Les interpolations de mouvement peuvent entraîner des difficultés de manipulation des éléments et des erreurs d’interpolation qui nécessitent des ajustements ou des recommencements pour obtenir le résultat souhaité.

Programme détaillé