Tutoriel : Animation de la Coccinelle et de l'Escargot

Dans cette leçon, apprenez à animer une coccinelle et un escargot à l'aide de calques et de comportements graphiques statiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel vous guidera à travers les principales étapes nécessaires pour animer une coccinelle et un escargot.

Vous commencerez par ajouter des calques pour insérer des commandes stop sur vos premières images, puis vous apprendrez à décaler les images et à copier les bonnes images pour préserver la continuité du mouvement.

Une attention particulière sera accordée à l'attribution de comportements graphiques statiques pour certains éléments, ainsi qu'à l'utilisation de boucles et d'instructions spécifiques (go to end play 2) pour rendre l'animation fluide. Vous découvrirez également comment exclure des images clés inutiles et ajuster le positionnement des éléments pour une animation optimale.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à animer des éléments graphiques.
2. Utiliser des calques et des commandes de boucle.
3. Optimiser le positionnement et le comportement graphique des éléments.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en animation graphique et une familiarité avec les calques et les commandes de boucle.

Métiers concernés

Les métiers liés à cette compétence incluent :
1. Animateurs graphiques
2. Concepteurs de jeux vidéo
3. Illustrateurs

Alternatives et ressources

Quelques logiciels ou solutions alternatives pour réaliser ces animations sont :
1. Adobe Animate
2. Toon Boom Harmony
3. Blender

Questions & Réponses

Le premier pas est d'ajouter un calque pour insérer un stop sur la première image.
Attribuer un comportement graphique statique permet de maintenir la position des pattes sans les animer continuellement.
La commande 'go to end play 2' est utilisée pour faire fonctionner l'animation en boucle.