Comment animer un escargot sur une scène

Animation interne du movieClip : étirement du corps
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Séparer des formes vectorielles en différents symboles.
  • Animer chaque symbole indépendamment pour créer une animation fluide.
  • Utiliser des interpolations standards pour le mouvement et la rotation.

Découvrez comment séparer et animer les différentes parties d'un escargot pour un effet réaliste.

Dans cette leçon, nous apprenons à animer un escargot en séparant d'abord les différentes formes vectorielles. Nous allons créer trois symboles : le corps, la coquille et la tête. Ces symboles permettront d'animer chaque partie indépendamment, ce qui rend l'animation plus réaliste.

Nous commencerons par créer un symbole pour le corps, puis nous ajouterons également des symboles pour la tête et la coquille. Ensuite, nous devons séparer le corps et la tête afin qu'ils puissent être animés individuellement. Nous verrons comment permuter des occurrences de symboles et ajuster les coupeurs pour ne garder que les parties nécessaires.

Une fois les symboles prêts, nous animerons le corps pour qu'il s'étire et se contracte, donnant l'impression de mouvement. La tête suivra ce déplacement grâce à une interpolation classique, tout en ajoutant une légère rotation à la coquille pour un effet plus naturel.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de séparer les différentes parties de l'escargot en symboles ?
Séparer les différentes parties en symboles permet d'animer chaque partie indépendamment, ce qui rend l'animation plus réaliste et plus facile à gérer.
Quelle est la première étape pour animer le corps de l'escargot ?
La première étape est de créer un symbole pour le corps et de le préparer pour une animation d'étirement en utilisant des interpolations standards.
Comment peut-on rendre le mouvement de l'escargot plus réaliste ?
En ajoutant une légère rotation à la coquille et en animant indépendamment la tête et le corps pour qu'ils suivent le mouvement de manière fluide.

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