Créer un bouton avec survol animé

Découvrez comment ajouter un survol animé à un bouton en utilisant des symboles graphiques et des interpolations classiques.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un bouton interactif avec un survol animé. Pour ce faire, nous allons utiliser un outil graphique pour poser notre symbole sur la scène. En maintenant la touche CTRL et en appuyant sur F8, nous le convertirons en symbole bouton.

Ensuite, nous entrerons dans le bouton pour créer les différents états en ajoutant des interpolations classiques afin de créer une animation de survol. Cette animation impliquera une augmentation de la taille du bouton à 120% avec une accélération au début et une décélération à la fin, tout en insérant une ligne de code pour stopper la tête de lecture au bon moment.

Ce processus permet de rendre l'interface utilisateur plus attrayante et interactive, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un bouton avec survol animé, maîtriser les symboles graphiques et les interpolations classiques, et améliorer l'interactivité des interfaces utilisateurs.

Prérequis pour cette leçon

Il est nécessaire de connaître les bases des symboles graphiques et de l'animation dans les outils de création multimédia.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de développeur web, designer d'interfaces, animateur digital et concepteur multimédia.

Alternatives et ressources

Parmi les logiciels alternatifs, vous pouvez utiliser Adobe Animate, Godot Engine ou Unity 3D pour créer des animations similaires.

Questions & Réponses

L'interpolation classique permet de créer une animation fluide entre deux états du bouton, notamment pour le grossissement lors du survol.
Stopper la tête de lecture est crucial pour empêcher l'animation de se répéter indéfiniment et de maintenir l'état souhaité du bouton après l'animation.
Adobe Animate pourrait être utilisé pour réaliser des animations similaires, offrant des fonctionnalités avancées pour les animations graphiques.