Comprendre et optimiser les réglages de rendu dans Arnold
Cette vidéo propose un comparatif détaillé des différents réglages de rendu dans Arnold, en mettant l'accent sur l'impact du Denoiser, le rapport qualité/temps de calcul et l'utilisation des outils d'imager comme la balance des blancs et le Light Mixer. Idéal pour améliorer la qualité des rendus tout en optimisant la productivité lors des projets 3D.
Introduction à 3dsMax
Modélisation du miroir
Modélisation du lustre « design »
Modélisation du meuble-vasque
Modélisation de la baignoire ancienne
Modélisation du tapis et du rideau
Mise en scène, éclairage et premiers réglages de rendu
Matériaux & textures
Rendu brut avec Arnold
Création d’une animation simple (mouvement caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon exhaustive, le formateur explore de manière comparative l'effet de divers réglages de rendu dans Arnold, depuis les configurations à basse spécification jusqu’aux réglages « high spec ». À travers des exemples concrets d’images, il illustre l’impact du Denoiser sur la diminution du bruit, la rapidité du calcul et la modification de la qualité perçue. Un accent particulier est mis sur la rationalisation du temps de rendu en fonction du besoin de finesse des détails, du type d’image et des ressources informatiques disponibles.
L’utilisation des imagers dans Arnold Render View est longuement décrite, notamment pour ajuster à la volée l’exposition, la saturation, le contraste général ou spécifique (ombres, tons moyens et hautes lumières), sans destruction de l’image originale. L’outil de balance des blancs (White Balance) est présenté avec ses différentes méthodes et températures, tandis que les possibilités d’export en formats riches (TIFF, XR) sont recommandées pour la post-production dans des logiciels comme Photoshop ou After Effects.
Enfin, la vidéo détaille la gestion des groupes de lumière via le Light Mixer permettant des corrections fines et non destructives pendant le rendu itératif. La pertinence d’utiliser ces outils en cours de production ou de privilégier la postproduction selon les besoins du projet est également discutée, fournissant au spectateur toutes les clés pour optimiser le workflow du rendu 3D avec Arnold.
Objectifs de cette leçon
Acquérir une compréhension avancée du rapport entre qualité et temps de calcul dans Arnold, exploiter efficacement le Denoiser et les Imagers, ajuster la balance des blancs, et découvrir les fonctionnalités du Light Mixer pour optimiser les rendus 3D.
Prérequis pour cette leçon
Maîtrise de base d’Arnold et des notions fondamentales du rendu 3D, connaissance d’au moins un logiciel de modélisation (Maya, 3ds Max, Blender), notions de traitement d’images numériques recommandées.
Métiers concernés
Les techniques abordées sont pertinentes pour les infographistes 3D, directeurs techniques, artistes VFX, architectes visualiseurs, ainsi que pour toute profession nécessitant une optimisation des rendus dans une chaîne de production numérique.
Alternatives et ressources
Pour le rendu 3D, des solutions comme V-Ray, Redshift, Octane Render ou Cycles (Blender) offrent des options similaires. Pour la post-production : Photoshop ou Affinity Photo pour l’image, After Effects pour la vidéo.
Questions & Réponses